MARVEL Tōkon Fighting Souls Seguimiento de Patch Notes
Notas Day 1 más la actualización de rendimiento del 10 de agosto: instala ambas antes de culpar a tu equipo.
MARVEL Tōkon Fighting Souls salió el 6 de agosto de 2026 con el Day 1 y luego el update 1.002.002 el 10 de agosto de 2026: un follow-up muy centrado en PC tras las reviews Mixed de Steam y el hitching del fin de semana.
Instala el build más reciente, vuelve a ejecutar el shader warm-up y usa esta página como tracker fechado.
Lo último — 10 de agosto de 2026 (update 1.002.002)
En PS5 aparece como 1.002.002. En PC el download es grande (~10 GB según reportes). El feedback temprano habla de un paso real en el pacing, no de milagro en cada PC.
Fixes de rendimiento PC
- Menos CPU, incluido alto uso al arranque y carga extra por procesado de audio periódico en partida
- Caídas súbitas: checks innecesarios de entradas de audio corregidos
- FPS: caídas con ciertas resoluciones corregidas
- Nuevo aviso de shader warm-up tras el update: acéptalo
- Mejor detección de Auto graphics
Bugs (PC + PS5)
- Battle Settings: ya no vuelve a default al reiniciar con ciertos cosméticos / colores
- Online Lobby: botones de minijuegos Open Lobby ya no se quedan muertos con action icons
Ver también Rendimiento PC y Cross-Play.
Day 1 — 6 de agosto de 2026
Optimizaciones de CPU / UI / overlays OBS-Discord, AA auto, DLSS/FSR/XeSS no deseados, frecuencia de fondo Medium/Low, shader warm-up ON, input Steam, lag PS5, más fixes multi-monitor / lobby / texto / Challenger Alert. Gameplay: prioridad de motions y cancels de dash de Danger.
Sin gran pase de balance del roster.
Formato de futuros parches
Fecha y plataformas → cambios clave → quién retestea → wiki (Sistemas, Tier List, Builds, Roster).
Qué retestear
Shader warm-up, perfil Auto, assists, Link Attacks, cancels de Danger, botones de lobby, confort de cross-play.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más preguntan los jugadores.
¿Qué es el update 1.002.002?
El parche de rendimiento / estabilidad del 10 de agosto de 2026: CPU, hitch de audio, FPS por resolución, shader warm-up, Auto graphics, Battle Settings y minijuegos del lobby.
¿Debo repetir el shader warm-up?
Sí. El cliente de PC lo vuelve a pedir tras el update.
¿Hay balance de personajes?
Aún no hay un gran pase de roster.
¿Sigue importando el Day 1?
Quédate en el build más nuevo de la tienda; Day 1 y 10 de agosto forman el historial de fixes.
¿Dónde verificar más?
Canales oficiales de PlayStation / Steam / Discord y luego vuelve aquí.